定向策划书范文4篇

发布时间:2019-02-17 来源:策划书

  一、活动名称

  趣味定向活动

  二、活动目的

  丰富大学生的业余生活,营造轻松愉悦的校园气氛。增加参赛者之间的默契,让他们在游戏中获得一些知识,锻炼参赛者的思维能力。增进协会成员的互帮互助意识与活动过程中各项任务的部署与完成的能力,加强各部门之间的交流。

  三、活动组织机构

  主办单位:大学生就业与创业协会

  四、活动对象

  湖州师范学院全体学生

  五、活动时间、地点

  时间:4月24日下午一点

  地点:中校区食堂对面

  六、活动流程策划

  (一)前期准备及具体安排

  1、办公室:协调各部门之间的工作,活动当天人员的工作安排,主持稿的写作

  2、活动部:活动场地的申请,场地的布置及扫尾工作

  3,宣传部:活动前期海报的完成,活动照片的拍摄

  4、外联部:拉赞助,准备横幅,租借音响,活动奖品的设定与采购

  5、会馆会:主持人的邀请,和外联部一起完成活动奖品的设定与采购,通过短信通知会员此次活动,在微薄,人人上对此次活动进行宣传

  6、创业园:活动题目的准备与保管,和活动部一起完成场地的布置

  (二)活动的主要内容

  1、开场表演

  2、主持人自我介绍,介绍活动主办方与主题,介绍游戏规则,宣布活动开始

  3、活动开始(共三轮,每轮结束后可进行观众互动环节)

  4、游戏规则(见附页)

  5、颁发奖品

  6、活动结束,清理现场

  七、经费预算

  音响:300元

  横幅:1*50=50元

  黄豆:15元

  玻璃绳:1*10=10元

  透明胶:2*1=2元

  双面胶:3*2=6元

  笔:5*2=10元

  气球:20元

  礼品:200元

  装黄豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)

  总计:618元

  八、注意事项

  1、务必保证在游戏开始前完成场地的布置

  2、保证游戏时负责各部分人员的按时到位与相关工作的完成

  3、注意现场秩序的维持

  湖州师范学院就业与创业协会

  4月15日

  附页:

  游戏规则:

  1、 游戏共进行三次,每次分为五组,每组由两名参赛选手组成(选手报名时自行组队)

  2、 一名参赛选手在事先划好的区域内找到自己的题号(现时五分钟),另一名参赛选手在场内完成夹豆子游戏(50颗),找题号的选手必须在规定的时间内回来,否则淘汰,找题号的选手必须在夹豆子的选手完成其任务之后方可进行你画我猜(找题号或是夹豆子由选手自行决定)

  3、 你画我猜:一名选手通过肢体语言表达题板上的题目,另一名选手猜他所表达的词语,限时五分钟,看其答对题数(画或者是猜由参赛者自行决定)

  4、 答对题数最多者为优胜者,若答对题数相同,则看其整个游戏总用时,总用时最少者为优胜者,若总用时也相同,则进行加时赛

大学生定向越野大赛策划书

  定向越野运动大赛是我们长江大学于XX年开始举办的一项经典活动,在校团委的精心指导和各院(系、部)团总支、学生会和各级学生组织的大力支持以及前六届地化系学生会的不懈努力下,已成长江大学的一项特色活动。校学生会将在前六届的基础上力争将定向越野活动打造成长江大学的一项校园精品活动。

  定向越野运动在国内是一项新兴的体育运动,具有广阔的发展前景。作为体育竞赛的一种,它有别于传统的竞技体育,需要的不仅仅是体能、力量和速度,更需要良好的团队合作意识。其旨在培养同学的探索精神和合作意识,通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情,提高学生的独立分析和解决问题的能力。一、活动主题绽放冬季活力·磨砺动感青春二、活动组织主办单位:共青团长江大学委员会策划承办单位:长江大学学生会三、活动时间XX年12月2日(周日,如遇天阴下雨或特殊情况,时间另行通知,具体时间敬请关注校学生会网站)四、活动地点    长江大学东校区校内五、活动对象长江大学各院(系)团总支、学生会成员各大校级学生组织成员六、参赛须知1.各院(系)团总支、学生会及校级学生组织各选送5人组成代表队参加比赛,要求能体现本院(系)或者本组织学生的良好精神风貌,要求选手具有探索精神、团队合作意识;2.每支参赛队伍由一名领队,四名队员组成,队伍成员不能为同一性别。r3.在比赛过程中参赛选手应遵守比赛规则,配合工作人员的工作,不得私自挪动、占用、损坏比赛道具和器材。4.本次大赛设有裁判组及工作人员小组。裁判组成员负责在个人竞技部分的寻找赛点过程中进行打点计时器计时及监督工作;工作人员小组成员除配合裁判组工作外,还负责团体竞技部分。七、活动宣传此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。1.由校学生会向各院(系)学生会下发红头文件,并向各大校级组织发送邀请函,组织各院(系)及学生组织积极选拔、参与;2.学生会宣传部制作两块以上宣传板,分别在13教及主教学楼附近等人流量密集地点流动摆放;3.利用校内各显眼区域电子显示屏,如主教,13教等;4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展;5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具qq、人人、微博等;6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。八、活动安排(一)前期准备1.团体竞技游戏征集与筛选:在全校范围内征集并筛选(10月26日—11月9日)2.发放邀请函与发放报名表:3.购买道具:(11月10日)4.拉赞助:(10月25—11月11日)5.活动宣传:(10月25日—活动结束)6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解:(11月15日)7.制作通关卡、通关路线图:(11月12日)8.工作人员会议:确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则:(11月22日)(二)活动当天1.现场布置7:30-10:00 蹲点人员位置确定10:00-12:00 布置比赛现场13:00 蹲点人员集合,讲明工作原则13:30 参赛队员集合,核对信息2.活动开始14:00 开幕仪式主持人宣读活动注意事项; 嘉宾讲话并宣布比赛正式开始;14:10 开幕式节目演出,同时第一批队员出发;14:10 比赛正式开始,17:00 比赛结束招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。3.活动结束主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。九、活动流程(一).参赛队伍此次参赛的队伍分为甲、乙两组。甲组由体育学院六支代表队组成。乙组由东校区19个院(系)及西校区四个学院,以及共青团长江大学学生委员会、大学生通讯社、《长大青年》杂志社、大学生社团联合会、大学生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中,1号—10号为a组,11号—20号为b组,21号—32号为c组。(二).比赛形式1.整场比赛分为个人竞技团队竞技两部分。两部分比赛同时进行,比赛时间为二者时间的总和,以总时间较短者为获胜。2.个人竞技共设有三条路线,比赛起点、终点都为田径场主席台下方。每支队伍的领队根据我们赛前随机发放的路线图,按顺序依次寻找赛点,各个赛点全部找到并将时间记录好回到起点处,无犯规违例现象则为完成任务。3.团队竞技部分在团队根据路线图(与个人竞技部分不同的三条路线)寻找赛点的同时进行游戏闯关,每条路线由六个游戏关卡组成,每个关卡设一个赛点,由队伍其他四人共同寻找,并且完成游戏后方能进行下一个赛点的寻找。a、b、c三组同时进行,在此过程中各组员不得分开。每个关卡设有一名计时人员监赛,2名工作人员负责维持现场的安全秩序。(三).团体竞技各赛点比赛内容及规则:1.纸上奇兵道具要求:报纸游戏规则:要求队员站在上面,脚不许踩在报纸以外的地方,然后将报纸对折,再次站在上面,重复此游戏规则直至报纸对折4次以后,要求纸上的人团结协作,坚持15秒钟则为此关成功。2.无敌风火轮道具要求:报纸、胶带游戏规则:小组成员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。3.解开千千结+坐地起身游戏规则:解开千千结:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。在不松开手的情况下,让“网”成为一个圆。坐地起身:要求四个人一组,围成一圈,腿伸直背对背的坐在地上,在不用手撑地的条件下站起来。4.我爱猜歌名道具:歌曲、mp3或手机(由工作人员提供)游戏规则:各小组成员站成一排,背对工作人员,由第一位队员听工作人员提供的歌曲并猜出歌名,然后转身用肢体动作表示给第二位队员,然后由第二位队员根据所接收到的信息猜出歌名表演给第二位同学,如此类推,至最后一位同学才可出声说出答案,在此过程中不得有言语提示。猜对一首歌的歌名可算过关。若连续两次没有猜出,可自动放弃,进行下一关,并在总成绩中增加5分钟作为惩罚。5.乒乓球接力赛道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等游戏规则:由团队中任选一名队员用筷子夹乒乓球一段距离,并将乒乓球放入指定的一排水杯中(共四个杯子,杯中放满水)由另一名队员将乒乓球吹过四个杯子,并由另外一名成员最终将乒乓球吹入指定容器中为完成此关。6.穿越“地雷阵“道具:饮料瓶、眼罩游戏规则:由团队中的一名队员蒙着眼睛在原地转三圈,在队友的指引下穿过一片由道具组成的“地雷阵”,不能碰到”地雷“,若一名队员失败,则由其他队员继续完成任务。7.加分项:圈中夺宝道具:纸条、圈游戏规则:此环节为各代表队在完成以上六个关卡之后选择性完成,“宝”为写有时间的纸签,队伍在完成各关任务后,可将总时间减去所圈中的时间即为最终时间。(待定)十、注意事项1.各领队须在出发前到检录处检录并领取参赛路线图。每支队伍出发时间间隔为10分钟,主席台工作人员会在10分钟之后通知各队检录;2.各队伍在寻找相关点位时,由一位工作人员跟队,负责监督比赛;3.队伍寻找点位时,不得使用任何通讯工具及交通工具;4.每支队伍完成比赛时,必须到主席台前集合,在工作人员那里登记成绩;5.如有同组不同批次的队伍同时到达同一赛点,队伍之间可在工作人员的帮助下进行协调,由赛点工作人员记下等待队伍时间,并记在通关卡上,完赛后再减去等待时间;6.本次比赛设有加分项,各代表队在完成所有关卡之后可挑战加分项,再加分享中所获时间可在总时间中减去。7.各支队伍完赛之后不要走开或者回寝室,等待所有队伍完成比赛颁奖之后才可离开。十一、        比赛规则(一)犯规有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:   1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者; 2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;3.比赛中搭乘交通工具行进者;4.未通过全部检查点,而又伪造通关点签图案者。(二)违例有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;5.故意不按比赛规定顺序行进者;6.不按规定位置佩戴号码布者;7.有其他违反比赛规则行为者。(三)成绩无效有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:1.有证据表明在比赛前勘察过路线者;2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者; 4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者; 5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;7.有意无意地造成校园公共设施或他人的重大经济损失者,由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。十二、奖项设置1.乙组代表队根据团队最终总成绩第一名至第六名分别颁发奖牌及奖品,其余各代表队均为优秀奖,颁发奖状;2.乙组个人竞技部分的参赛选手在此项成绩前六名分获荣誉证书;3.甲组代表队颁发个人荣誉证书。所有获奖队伍所在院系均有优秀院系年度考评加分。 十三、经费预算 项目 单价 数目 合计 照片冲洗 1元 45张 45元 号 码 布 2元 60份 120元 游戏道具     120元 应急药品     50元 饮 用 水 瓶装水 1元 40 110元 桶装水 5元 2 塑料杯 3元 20 打印费用 0.1 300 30元 宣传费用     160元 通 关 卡 0.1元 200 20元 地图     150 合    计 805

迎新生徒步定向越野赛策划书

活动主题:迎新生定向越野活动

定向策划书范文4篇

  主办单位:校团委学生会

  活动对象:XX级新生

  一、 活动规则

  (一)参赛形式:四人一队(性别不限、自由结组)。

  (二)比赛规则:

  1. 本活动为徒步定向越野,不得使用自行车、滑板、溜冰鞋等,不得搭乘任何种类交通工具。

  2. 每个小队在将在大本营领取《新生定向越野护照》一本,彩色照片集一份(分别显示校园内不同的10个地点),号码牌一张,以及精美徽章一枚。

  3. 每队依据护照的提示找到指定地点(即检查点)。

  4. 每到一处指定地点,完成该指定地点所要求的项目(运动或体能类),十个项目中有六个项目必须完成,四个项目选择性完成,活动组委将根据所选择完成的项目的难易程度进行加分(减时间),加分细则会在比赛前公布。完成项目后有工作人员给予签章,选择性项目完成情况由所签徽章的颜色加以区分,每个地点的项目内容将在彩色照片集上说明。

  5. 在找到所有检查点后小队成员必须全体回到大本营,携带徽章,交出签章卡。

  6. 各小队分批出发,每批间隔为5分钟。

  7. 每队在出发时和到达终点时都会记录时间,计时由第一个出发的同学开始,最晚一个回到终点的截止。

  8. 由统计人员统计各个小队完成越野的耗时(加分结束后的),按照所耗时间由短到长进行由高到低排名。

  9. 每队所用时间上限为60分钟,超时即成绩无效。没有完成所指定的必做项目的,成绩无效。

  10. 如遇小雨,活动照常进行。大雨等恶劣天气,活动延迟一周。活动中突发出现大雨等恶劣天气,活动中止。

  11. 在主持人宣布比赛开始后仍未到场的队伍作弃权处理。

  (三) 评奖:

  1. 标准:本次比赛在出发点和目的地有体育部裁判进行严格的时间记录,以时间为标准(若参赛队伍完成分支活动多于六个,多的部分每项折算为150秒,从总时间里扣除)。

  2. 奖项设置:1) 参赛队伍大于18支则取前6名,一等奖1名二等奖2名三等奖3名。

  2)参赛队伍小于18支则取前3名。

  二、分支项目策划与判罚制度

  (一)分支项目:

  1. 巧运乒乓球:用乒乓板将乒乓球运出一定距离

  2. 跳绳前进:边跳绳的同时向前移步前进到终点

  3. 踢毽子:在指定区域范围内踢满一定数量的毽子

  4. 四人长绳:四人轮回跳长绳(由队员自己摔绳)

  5. 蛙跳:从起始蛙跳到指定终点

  6. 操场越野:用最快的速度越过操场上的越野赛道

  7. 双人夹网球:两个队员每人拿一个网球拍,两人用网球拍夹着网球运至终点。

  8. 呼啦圈:转满一定圈数的呼啦圈

  9. 单人扔羽毛球:从起始点开始徒手扔羽毛球,直到将球扔到终点

  10.投篮:两分线外(男生)两分线内(女生)在最短的时间 内把球投入篮筐5 次

  (二)犯规:

  有下列行为之一即为犯规,直接消比赛资格

  1. 有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行);

  2. 蓄意损坏比赛设施;

  3. 比赛中使用自行车、滑板、溜冰鞋等,搭乘交通工具行进;

  4. 伪造签章图案;

  5. 每队伍只能携带一本护照到检查点签章,携带两本(或以上);

  6. 将护照交由非参赛队员的其他人员前去签章;

  (三)违例:

  有下列行为之一被视为违例,应给予警告。巡查人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩至取消比赛资格不同等级的处罚

  1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发;

  2.盖章时不按照抵达顺序插队争抢;

  (四)成绩无效:

  有下述情况之一,比赛成绩将被判为无效

  1.有证据表明在比赛前勘察盗窃窥视路线;

  2.图章严重模糊不清,无法辨认;

  3.在检查卡片上不按规定位置使用图章者;

  4.在出发后60分钟内未回到终点者;

  5.没有完成所要求必做项目的;

  6.有意无意地造成学校或他人的重大经济损失者。由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。

  三、安全与规则及工作人员责任协议:

  1.活动前所有参赛同学需在活动安全与规则协议上签,活动中有任何异议将全部按照协议进行定夺。

  2.所有工作人员需对自己的岗位负责,赛前需在责任协议上签确认同意。

  四、注意事项:

  2. 参赛人员必须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。

  3. 裁判保证比赛的公平性、公正性。

  4. 工作人员维持好现场次序。

  4.工作人员保证赛事结束前不将活动的机密部分泄露给任何人,要保证比赛的公平与公正

趣味定向活动策划书范文

  活动主题:追忆红色路,缅怀5·12

  一、 活动引言

  1. 科学发展观,是对党的几代中央领导集体关于发展观重要思想的继承和发展,是马克思主义关于发展的世界观和方法论的集中体现,是同马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论理论和“三个代表”重要思想既一脉相承又与时俱进的科学理论,是我国经济社会发展的重要指导方针,是发展中国特色社会主义必须坚持和贯彻的重大战略思想。

  2. 20nn年是中华人民共和国的六十n华诞,面临当前经济危机等一系列问题,青年人的觉醒,青年人对于自己责任的认清,对于“科学发展观”这一重大战略思想的认识,更显得至关重要。

  3. 5月12日活动当天是“512汶川地震”n周年,当我们对灾区进行重新建设后,不能忘记灾难带给人民的伤痛以及深刻的教训。我们应更深入地学习科学发展观,更好更快地进行灾区经济的重新建设,寄予我们对罹难灾民的沉痛哀悼与缅怀。

  二、 活动简介

  定向活动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。本次活动旨在通过“红色记忆”的趣味定向活动,提高同学们独立分析解决问题的能力、良好的逻辑思维和识图能力,以及在体力和智力受到压力下做出迅速反应、果断决定的能力。

  本次活动由浙江传媒学院管理学院分团委主办,管理学院分团委邓读会承办,活动参与对象为下沙各高校邓读会成员。

  三、 活动目的及意义

  1、通过有关“红色记忆”的相关事件问题“寻找伟人”,丰富同学们的党政知识,了解科学发展观的历史沿革,引导同学们积极向党组织靠拢。

  2、趣味知识问答题,普及防震救灾知识,增强自救意识,响应“缅怀512地震”的主题。

  3、增强同学们的身体素质,以及独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力,以及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。

  四、所需资源

  下沙人民公园地图、奖状及奖品、纸、笔、硬纸板。

  五、 活动开展

  1、活动时间:4月中下旬;

  2、活动地点:下沙人民公园;

  3、活动主题:红色记忆与地震周年纪念;

  4、策划筹备阶段

  ①联系场地,准备好地图;

  ②搜集筛选相关题目,出好定向提示考题;

  ③做好活动的宣传(海报、横幅),在各班团支书报名,统计好人数并分好组;

  ④设计好奖状,买好相关奖品;

  ⑤布置好场地(在公园中暂定设置10个活动点);

  ⑥联系校各大媒体,对本次活动进行宣传。

  5、活动阶段

  ①活动现场维持好秩序;

  ②分发地图,解释活动规则:

  将选好的题分成几组,应尽量以难度相当,题型一致为原则。

  由各队长抽出一组题,以小队为单位出发,根据地图找寻在公园中设置的点,并回答各点对应的问题,贴在相应的板子上(另:若该小组是这个点最后贴上答案的,应把板子收回来,在总成绩中加另外加分);

  找到各点并回答完问题的,第一加10分,第二加8分,依次类推,在规定时间内没答完问题者不加分;

  游戏中不得有人有恶意行为,干扰他组的正常进程等违规现象,一经发现,取消游戏资格。

  6、统计分数

  待最后一组把各设置点的木板拿回来之后,按照以上规则,进

  行分数统计。

  (总成绩=答题得分+名次得分+拿回的定点贴板得分)

  另:统计分数的同时,重申缅怀地震周年主题,默哀3分钟。

  后续阶段

  1、整理场地;

  2、活动总结;

  3、备案。

  六、经费问题

  1、经费预算

  地图彩印十份(3*10=30元)

  奖状及奖品(620)

  一等奖队伍一队 奖品价位(30*10=300)

  二等奖队伍两队 奖品价位(15*20=300)

  三等奖队伍三队 5元以内奶茶一杯/每人(5*30=150)

  纸板、纸、笔等其他道具(70)

  总计:850元

  (以上经费皆为计算值,在实际操作中可能会有上下波动)。

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